글로벌 비디오 게임 산업은 가격 상승, 플랫폼 전환 및 AI 기반 혁신이 주도하는 새로운 시대에 접어들고 있다. Bernstein은 혼란스러운 해를 지나 2025년부터 성장세로 돌아설 것으로 전망했다.
2025년 6월 14일, Investing.com의 보도에 따르면, 산업 수익은 2024년 2.7% 하락한 2050억 달러를 기록한 후, 2025년에는 5% 가까이 증가해 2150억 달러에 이를 것으로 예상된다. Bernstein은 이를 글로벌 게임 트렌드에 대한 심층 분석을 통해 밝혔다.
이번 반등은 닌텐도의 스위치 2의 대망의 출시, 플레이스테이션의 퍼스트 파티 타이틀에 대한 새롭고 강력한 추진 및 모바일에서의 소폭 성장이 이를 이끌 것으로 예상된다.
모바일 부문은 2024년에 1080억 달러로 여전히 가장 큰 부문으로 남았으며, 콘솔 수익은 주기 말기 역학 및 새로운 주력 게임의 부족으로 인해 15% 하락했다. PC 게임은 3.6% 성장하여 428억 달러에 달했다.
하지만 가장 눈에 띄는 변화는 가격이다. 닌텐도의 80 달러 가격의 마리오 카트 월드는 반발을 일으켰으나 곧 매진되었다. Microsoft는 신속하게 이와 같은 가격 인상을 따라갔다.
Bernstein은 $80 게임이 표준이 될 것이라며, 이는 인플레이션이나 생산 비용 상승을 따라잡지 못한 10년 이상의 한계를 깨뜨릴 것이라고 예측했다.
“이러한 새로운 가격조차도 비디오 게임은 엔터테인먼트 중 참여 시간당 비용으로 볼 때 여전히 가장 저렴한 형태로 남아있다”고 회사는 밝혔다.
회사 또한 잠재적으로 과소평가된 산업 변화를 강조했다: 미국 법원이 오프 플랫폼 구매에 대한 애플의 수수료를 제한하는 판결이 내려졌다.
개발자들은 이미 대체 결제 경로를 실험하고 있으며, 이를 통해 모바일 스토어 수수료를 줄이고 마진을 높일 수 있다.
미국 밖에서 점유율 확보에 어려움을 겪은 Microsoft의 Xbox 하드웨어에서의 피벗은 콘솔에서 소니와 닌텐도로의 통합을 신호하고 있다.
한편, AI(인공지능)는 개발 속도를 가속화하고 있으며, 생성 도구는 더 빠른 에셋 생성과 더 스마트한 NPC(비플레이어 캐릭터)를 가능하게 하고 있다. Bernstein은 이러한 변화들이 수익, 마진, 장기적 전망을 향상시킬 것으로 보고 있다.