게임스톱 주가, 장기적으로 0달러 가능성 제기…대신 매수 권할 종목은 아마존

핵심 요지

게임스톱(GameStop) 주가는 2021년 밈 스톡(meme stock) 정점 이후 73% 하락했고, 애널리스트들은 추가 하방을 예상하고 있다. 반면 아마존(Amazon, NASDAQ: AMZN)은 클라우드 게임, 디지털 유통, 스트리밍과 e커머스 인프라를 통해 게임 산업의 디지털 전환에서 수혜를 받는다.

2025년 12월 19일, 모틀리 풀(The Motley Fool)의 보도에 따르면, 2021년 소셜미디어를 통한 공매도 압박(숏 스퀴즈)으로 촉발된 게임스톱(GME)과 AMC 엔터테인먼트(AMC)의 급등 이후 상황은 크게 반전됐다. 구체적으로 2021년 1월 20일 종가부터 1월 27일 종가(1주일간)까지 AMC는 570% 상승, 게임스톱은 788% 급등했다. 하지만 그 후 AMC는 정점 대비 98% 하락, 게임스톱은 2025년 12월 17일 기준으로 73% 하락한 상태다.

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게임스톱의 구조적 위기

모틀리 풀은 게임스톱을 향한 장기적 위험을 강조했다. 가장 큰 이유는 비디오 게임 유통의 디지털 전환이다. 사용자들이 콘솔이나 PC에서 게임을 직접 다운로드하거나 스트리밍으로 게임을 즐기는 비중이 커지면서, 물리적 매장과 물리적 디스크 판매에 의존하는 전통적 소매 모델은 설자리를 잃고 있다. 본 기사에서는 이러한 구조적 변화가 게임스톱의 매출과 수익성에 미칠 영향을 정량적·정성적으로 분석한다.

아마존의 다각적 수혜 요인

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아마존은 게임 산업의 여러 트렌드를 모두 수익원으로 전환하는 기업으로 평가된다. 모틀리 풀은 아마존의 장점을 다음과 같이 정리했다.

• Amazon Luna: 아마존의 클라우드 기반 게임 서비스로, 게임 디스크나 대용량 다운로드 없이 서버에서 게임을 실행해 웹 브라우저나 모바일 기기로 스트리밍한다. 이는 전통적 게임 유통채널의 역할을 축소시킨다.

• Prime Gaming: 아마존 프라임 가입자는 루나 게임과 인게임 아이템에 대한 접근권을 일부 제공받아 고객 충성도를 확보한다.

• 디지털 게임 판매: 아마존은 소니, 마이크로소프트, 닌텐도, PC 플랫폼의 다운로드 코드 판매를 통해 게임 유통을 대체한다. 플랫폼별 직접 다운로드가 존재하더라도, 아마존은 다양한 기기를 아우르는 구매 관리를 돕는 역할을 한다.

• AWS(아마존 웹 서비스)의 게임 인프라: AWS는 온라인 멀티플레이, 게임 스트리밍, 패치 및 업데이트 전송에 필요한 인프라를 제공함으로써 플레이스테이션, 엑스박스, PC 등 사용자 단말기 구분 없이 수익을 창출한다.

• Twitch: 아마존이 소유한 게임 스트리밍 플랫폼은 콘텐츠와 커뮤니티 기반의 교차판촉(크로스 프로모션) 채널로서 프라임 게이밍과 연계된다.

• 하드웨어 및 액세서리 e커머스: 콘솔, 컨트롤러, 주변기기 등 물리적 상품은 아마존의 주요 매출원으로, 오프라인 매장에 의존하는 게임스톱의 비즈니스 모델을 대체한다.

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아마존의 재무 지표와 성장 잠재력

모틀리 풀은 게임 부문 자체가 추가적인 보너스임에도 불구하고, 아마존의 기본 펀더멘털이 매수 매력도를 뒷받침한다고 평가했다. 제시된 주요 수치는 다음과 같다: 최근 3년간 연평균 매출 성장률 11.5%, 직전 두 분기 또는 두 보고서에서의 연간 대비 성장률 13%, 최근 1년 기준 $10.6 billion(106억 달러)잉여현금흐름(Free Cash Flow), 그리고 $691 billion(6910억 달러)의 매출 규모와 $120 billion(1200억 달러)의 자본적 지출(캐피털 익스펜디처)을 보고했다. 특히 AI 데이터센터 구축을 위한 대규모 투자가 진행 중임을 강조했다.

모틀리 풀은 아마존을 비디오 게임 관련 매수의 첫 출발점으로 권장한다고 결론 내렸다.


용어 설명

숏 스퀴즈(short squeeze) : 공매도 포지션을 가진 투자자가 주가 상승으로 손실을 줄이기 위해 주식을 되사면서 매수 압력이 커져 주가가 급등하는 현상이다. 2021년 게임스톱 사태는 소셜미디어와 개인 투자자의 집단적 매수로 이러한 현상이 촉발된 대표적 사례다.

클라우드 게임(Cloud Gaming) : 게임을 사용하는 기기(콘솔, PC, 모바일)가 아닌 원격 서버에서 게임을 실행하고 화면을 스트리밍해 플레이하도록 하는 서비스다. 사용자는 고성능 하드웨어 없이도 고사양 게임을 즐길 수 있다.

잉여현금흐름(Free Cash Flow) : 기업이 영업활동으로 벌어들인 현금에서 자본적 지출을 제외한 여유 현금이다. 기업의 재무 건전성, 배당 여력, 투자 여력 등을 판단하는 지표다.


시장·투자 관점의 분석과 전망

첫째, 게임스톱의 장기적 하방 리스크는 구조적 수요 축소에서 비롯된다. 디지털 배포와 클라우드 스트리밍의 비중이 계속 늘어날 경우, 매장 기반의 게임 판매는 지속적으로 위축될 가능성이 크다. 이에 따라 실적 부진이 누적되면 상장 유지, 인수합병(M&A), 혹은 최악의 경우 상장폐지·주가 소멸(이론적으로 0달러 수준)까지 언급될 수 있다. 다만 0달러로 귀결되는 시나리오는 극단적이며, 채무 구조와 자산 처분, 전략적 전환 여부에 따라 다양한 경로가 있다.

둘째, 아마존의 수혜 시나리오는 다면적이다. 게임 콘텐츠 유통에서 얻는 직접적 매출뿐 아니라, AWS 인프라 및 광고·스트리밍 플랫폼(Twitch)을 통한 간접 수익까지 포괄한다. 아마존의 대규모 CAPEX(자본적 지출)는 단기 이익률에는 부담이 될 수 있으나, AI와 클라우드 분야의 선제적 투자로 중장기 수익성 개선과 경쟁우위 확보에 기여할 가능성이 높다.

셋째, 투자자 관점에서의 전략적 시사점은 다음과 같다. 전통적 소매업에 과다노출된 포트폴리오 보유자는 디지털 전환 수혜주로의 리밸런싱을 고려할 필요가 있다. 다만 아마존 역시 밸류에이션(주가수준), 거시 변수(금리·경기), 규제 리스크(독점 규제 가능성) 등 고려 요소가 있어 단계적 매수와 분산투자가 권고된다.

리스크 요인

아마존 투자에 대한 주요 리스크는 규제 강화, 글로벌 경기 둔화에 따른 소비 축소, 인프라 투자 회수 지연 등이다. 게임스톱의 리스크는 디지털 전환 가속화, 재무구조 악화, 소비자 행태 변화 등이다.


기타 정보 및 공시

원문 보도는 2025년 12월 19일에 게재됐으며, 해당 보도에는 저자 이름(Anders Bylund)과 더불어 모틀리 풀의 투자 포지션 고지·권고 정보가 포함돼 있다. 모틀리 풀은 아마존을 보유·추천한다고 밝힌 바 있으며, 해당 기관의 추천 리스트(Stock Advisor)의 과거 평균 수익률 등도 기사에 인용됐다. 이러한 정보는 독자가 투자 판단을 할 때 참고해야 할 공개 정보다.

요약 인용: “게임스톱은 장기적으로 구식이 되어갈 가능성이 있으며, 게임 산업의 디지털 전환은 아마존과 같은 기업에 여러 수익 창구를 제공한다.”


결론

구조적 변화가 명확한 산업에서는 단기적 모멘텀보다 비즈니스 모델의 지속 가능성이 중요하다. 게임스톱의 경우 물리 유통 기반의 한계를 조속히 대체할 전략을 제시하지 못하면 추가 하방 압력을 받을 수 있다. 반면 아마존은 게임 관련 사업뿐 아니라 클라우드·스트리밍·유통 인프라 전반에서 경쟁우위를 지니고 있어, 중장기적으로 투자 매력도가 높게 평가된다. 다만 모든 투자에는 리스크가 있으므로 투자자는 자신의 투자 목표와 위험 수용도를 고려해 분산투자와 단계적 매수 전략을 권장한다.